Organiza: ClaudeTec, grupo estudiantil independiente del Tec de Monterrey, en alianza con Monterrey TechWeek. ClaudeTec no está asociado a Anthropic. Al registrarte y participar aceptas estas reglas.
1. Participación
- Solo pueden participar personas registradas y aceptadas por el comité organizador. La participación es gratuita.
- Se participa en equipos de 4 personas. Si no tienes equipo, el comité te asigna uno.
- Cada persona puede pertenecer a un solo equipo, y cada equipo puede enviar un solo proyecto.
- No necesitas saber programar.
2. El reto y el proyecto
- Todos los equipos trabajan sobre el reto patrocinado que se presenta al inicio del evento.
- El proyecto debe desarrollarse durante el hackathon. Puedes usar librerías, APIs y herramientas públicas o de código abierto, pero no proyectos que ya tenías hechos.
- Claude debe tener un papel central en la solución.
- Antes de la hora límite, cada equipo entrega en Devpost el enlace a su repositorio privado (con acceso para los jueces y Alestra), una demo y el pitch deck. No se aceptan entregas tarde.
3. Evaluación y premios
- Un panel de jueces evalúa los proyectos con la rúbrica publicada: comprensión del problema, innovación, viabilidad, impacto, uso de IA, presentación y colaboración en equipo.
- Los jueces eligen las 3 mejores propuestas y deciden el primer, segundo y tercer lugar. Su decisión es final.
- Para recibir un premio, el equipo debe haber cumplido todas estas reglas.
4. Información confidencial del patrocinador
- Para resolver el reto recibirás materiales de Alestra: el planteamiento del problema, el catálogo de productos, plantillas de propuesta, listas de precios y ejemplos de conversaciones con clientes.
- Toda esta información es confidencial y propiedad de Alestra.
- Úsala solo para trabajar en el reto durante el hackathon.
- No la compartas, publiques, vendas ni la uses para ningún otro fin, ni durante ni después del evento.
- No la subas a repositorios públicos, redes sociales, documentos abiertos ni sitios web. Tu repositorio debe ser privado, con acceso solo para tu equipo, los jueces y Alestra.
- Procésala solo con las herramientas de tu proyecto (por ejemplo, Claude) y nunca en servicios que la hagan pública.
- Cuando termine el hackathon, elimina los materiales del patrocinador de tus equipos y cuentas, salvo que el comité indique otra cosa.
5. Uso de la marca Alestra y de los patrocinadores
- Tu solución puede llevar el nombre, el logo y la identidad de Alestra, porque se desarrolla para Alestra y será de su propiedad.
- Fuera del hackathon, no uses la marca de Alestra ni la de ningún patrocinador para promocionarte, vender algo o dar a entender que te respaldan.
- No te presentes como representante de Alestra ni contactes en su nombre a sus clientes, empleados o proveedores.
- No publiques información falsa ni comentarios que dañen la reputación de los patrocinadores.
6. Datos personales y uso responsable de la información
- No uses datos personales reales de terceros en tu proyecto. Si algún material incluye datos de personas, no intentes identificarlas ni los compartas.
- No obtengas información de forma indebida: no extraigas datos sin permiso, no uses credenciales ajenas y no accedas a sistemas o cuentas que no son tuyas.
- No intentes atacar, probar ni vulnerar los sistemas de Alestra, del Tec de Monterrey, de la sede o de otros equipos, incluida la red Wi-Fi.
- No copies el trabajo de otros equipos.
- Usa Claude de forma responsable y conforme a la Política de Uso de Anthropic. No presentes tu proyecto como un producto oficial de Anthropic o de Claude.
7. Propiedad de los proyectos y difusión
- Los proyectos se desarrollan para Alestra y llevan su marca, por lo que serán propiedad de Alestra. Al enviar tu proyecto, cedes a Alestra de forma exclusiva los derechos patrimoniales sobre todo lo que tu equipo cree para el reto: código, diseños, prototipos, documentación, demo y presentación. Alestra podrá usarlos, modificarlos, implementarlos y comercializarlos.
- Siempre se reconocerá a los integrantes del equipo como autores de su proyecto.
- Las librerías, APIs y herramientas de terceros que uses conservan sus propias licencias.
- No podrás publicar, vender ni seguir desarrollando el proyecto por tu cuenta. Sí puedes mencionar en tu CV o portafolio que participaste y describir tu papel en términos generales, sin mostrar el código ni información confidencial.
- ClaudeTec y Alestra podrán mostrar el nombre del equipo e imágenes y video del proyecto para difundir el evento. Durante el evento se tomarán fotos y video que podrán publicarse en las redes de ClaudeTec y de sus aliados.
8. Código de conducta
- Trata con respeto a participantes, jueces, mentores, patrocinadores y staff. No se tolera el acoso, la discriminación ni la intimidación de ningún tipo.
- Sigue las indicaciones del staff y las reglas de la sede. Cuida las instalaciones y el equipo.
- Está prohibido consumir alcohol o drogas, o llegar bajo su efecto.
- Si ves o vives una situación que te incomode o ponga en riesgo a alguien, avísale de inmediato a cualquier persona del staff.
9. Sanciones
No cumplir estas reglas puede llevar a la descalificación del equipo, a que se le pida salir del evento y a perder el derecho a premios. El mal uso de información confidencial puede tener, además, consecuencias legales.
10. Cambios
El comité organizador puede modificar estas reglas, la fecha o la sede por causas de fuerza mayor. Cualquier cambio se publicará en esta página de Devpost. Si tienes dudas, escríbenos a @claude.tec en Instagram.
