Organiza: ClaudeTec, grupo estudiantil independiente del Tec de Monterrey, en alianza con Monterrey TechWeek. ClaudeTec no está asociado a Anthropic. Al registrarte y participar aceptas estas reglas.

1. Participación

  • Solo pueden participar personas registradas y aceptadas por el comité organizador. La participación es gratuita.
  • Se participa en equipos de 4 personas. Si no tienes equipo, el comité te asigna uno.
  • Cada persona puede pertenecer a un solo equipo, y cada equipo puede enviar un solo proyecto.
  • No necesitas saber programar.

2. El reto y el proyecto

  • Todos los equipos trabajan sobre el reto patrocinado que se presenta al inicio del evento.
  • El proyecto debe desarrollarse durante el hackathon. Puedes usar librerías, APIs y herramientas públicas o de código abierto, pero no proyectos que ya tenías hechos.
  • Claude debe tener un papel central en la solución.
  • Antes de la hora límite, cada equipo entrega en Devpost el enlace a su repositorio privado (con acceso para los jueces y Alestra), una demo y el pitch deck. No se aceptan entregas tarde.

3. Evaluación y premios

  • Un panel de jueces evalúa los proyectos con la rúbrica publicada: comprensión del problema, innovación, viabilidad, impacto, uso de IA, presentación y colaboración en equipo.
  • Los jueces eligen las 3 mejores propuestas y deciden el primer, segundo y tercer lugar. Su decisión es final.
  • Para recibir un premio, el equipo debe haber cumplido todas estas reglas.

4. Información confidencial del patrocinador

  • Para resolver el reto recibirás materiales de Alestra: el planteamiento del problema, el catálogo de productos, plantillas de propuesta, listas de precios y ejemplos de conversaciones con clientes.
  • Toda esta información es confidencial y propiedad de Alestra.
  • Úsala solo para trabajar en el reto durante el hackathon.
  • No la compartas, publiques, vendas ni la uses para ningún otro fin, ni durante ni después del evento.
  • No la subas a repositorios públicos, redes sociales, documentos abiertos ni sitios web. Tu repositorio debe ser privado, con acceso solo para tu equipo, los jueces y Alestra.
  • Procésala solo con las herramientas de tu proyecto (por ejemplo, Claude) y nunca en servicios que la hagan pública.
  • Cuando termine el hackathon, elimina los materiales del patrocinador de tus equipos y cuentas, salvo que el comité indique otra cosa.

5. Uso de la marca Alestra y de los patrocinadores

  • Tu solución puede llevar el nombre, el logo y la identidad de Alestra, porque se desarrolla para Alestra y será de su propiedad.
  • Fuera del hackathon, no uses la marca de Alestra ni la de ningún patrocinador para promocionarte, vender algo o dar a entender que te respaldan.
  • No te presentes como representante de Alestra ni contactes en su nombre a sus clientes, empleados o proveedores.
  • No publiques información falsa ni comentarios que dañen la reputación de los patrocinadores.

6. Datos personales y uso responsable de la información

  • No uses datos personales reales de terceros en tu proyecto. Si algún material incluye datos de personas, no intentes identificarlas ni los compartas.
  • No obtengas información de forma indebida: no extraigas datos sin permiso, no uses credenciales ajenas y no accedas a sistemas o cuentas que no son tuyas.
  • No intentes atacar, probar ni vulnerar los sistemas de Alestra, del Tec de Monterrey, de la sede o de otros equipos, incluida la red Wi-Fi.
  • No copies el trabajo de otros equipos.
  • Usa Claude de forma responsable y conforme a la Política de Uso de Anthropic. No presentes tu proyecto como un producto oficial de Anthropic o de Claude.

7. Propiedad de los proyectos y difusión

  • Los proyectos se desarrollan para Alestra y llevan su marca, por lo que serán propiedad de Alestra. Al enviar tu proyecto, cedes a Alestra de forma exclusiva los derechos patrimoniales sobre todo lo que tu equipo cree para el reto: código, diseños, prototipos, documentación, demo y presentación. Alestra podrá usarlos, modificarlos, implementarlos y comercializarlos.
  • Siempre se reconocerá a los integrantes del equipo como autores de su proyecto.
  • Las librerías, APIs y herramientas de terceros que uses conservan sus propias licencias.
  • No podrás publicar, vender ni seguir desarrollando el proyecto por tu cuenta. Sí puedes mencionar en tu CV o portafolio que participaste y describir tu papel en términos generales, sin mostrar el código ni información confidencial.
  • ClaudeTec y Alestra podrán mostrar el nombre del equipo e imágenes y video del proyecto para difundir el evento. Durante el evento se tomarán fotos y video que podrán publicarse en las redes de ClaudeTec y de sus aliados.

8. Código de conducta

  • Trata con respeto a participantes, jueces, mentores, patrocinadores y staff. No se tolera el acoso, la discriminación ni la intimidación de ningún tipo.
  • Sigue las indicaciones del staff y las reglas de la sede. Cuida las instalaciones y el equipo.
  • Está prohibido consumir alcohol o drogas, o llegar bajo su efecto.
  • Si ves o vives una situación que te incomode o ponga en riesgo a alguien, avísale de inmediato a cualquier persona del staff.

9. Sanciones

No cumplir estas reglas puede llevar a la descalificación del equipo, a que se le pida salir del evento y a perder el derecho a premios. El mal uso de información confidencial puede tener, además, consecuencias legales.

10. Cambios

El comité organizador puede modificar estas reglas, la fecha o la sede por causas de fuerza mayor. Cualquier cambio se publicará en esta página de Devpost. Si tienes dudas, escríbenos a @claude.tec en Instagram.